来源:互联网 发布时间:2023-09-13 06:28:21
《戈德》图文攻略,全战役流程全支线全兵种建筑(含“通关要点”“全任务”“全成就”“单位及建筑解析”)。《戈德》是一款单人冒险策略游戏。要在这个幽暗的奇幻世界中生存,您必须建立起自己的城镇,但若想取胜,就得征服潜伏在城门外的黑暗。率领曙光部族深入禁忌的蛮荒大地,完成会影响到居民性格与安乐的任务,决定部族的命运,在灵感源自斯拉夫神话的黑暗幻想世界中帮助你的居民生存下去。保护您的定居点,对抗一波又一波越来越强大的敌人。准备防御,为即将到来的猛攻做好准备!在多种多样的任务中走出村落的围墙外,想办法防止灾难发生,或是解决自己部族居民的个人问题。另外,拥有健康的居民是生存的关键。无论是疾病、饥饿还是同伴的死亡,居民生活中的各个方面都会影响他们的理智程度。务必密切关注他们,因为一旦居民的理智下降到临界点,他们就会精神崩溃甚至逃离您的统治。
游戏操作:
鼠标左键:选择
鼠标右键:移动
鼠标滚轮:扩大和缩小地图视野
确认/应用:空格
取消/返回:ESC
镜头上下左右移动:ASWD
镜头左右旋转:QE
时间暂停/开启:空格
切换游戏速度:G
调整堡寨镜头角度:J
小地图:M
感官试图:N
继续工作:R
建造菜单:Z
咒语菜单:C
人口面板:X
发展树:Y
咒语树:I
人口预览:U
主线任务:O
支线任务:L
通知面板:P
信息面板:]
堡寨状态面板:B
贸易面板:T
切换屏幕信息:H
镜头聚焦所选臣民:F
快速保存:F5
快速加载:F6
选择上一个/下一个臣民:箭头上/箭头下
保存小组:Ctrl+数字(0~9)
选择小组:数字(0~9)
界面解析:
1. 资源栏
2. 任务和提示
3. 小地图
4. 建造/人口/魔法
5. 小队信息
6. 时间控制面板
游戏玩法和技巧概述
1. 无论是战役还是自定义战场,开局需要稳定的环境和资源
无论你游玩《戈德》的哪种游戏模式,开局无疑需要确定资源方面的来源。
尽早的建造伐木场,草屋和食物采集房子(根据地图资源分布情况和季节情况,选择性建造蘑菇房,渔人小屋或猎人小屋)。
在游戏前期你只需要1-2名伐木工,3名芦苇工,2-3名食物工人即可。
2. 尽早培训斧兵,探路并收集额外资源
斧兵是《戈德》中基本的近战单位,也是《戈德》中最强的近战单位。
你可以在游戏早期放心培训出1-2名斧兵,让他们探索地图,清理城寨附近的动物群和野人群,确保资源采集者的安全。
同时你还可以使用它们探索地图,触发各种额外的小支线。
完成小支线可以使你获得额外的财富,资源或信仰加成,这点“外快”式的收入有时还会明显多于你城寨的多人劳作。
3. 建造澡堂和酒馆非常有必要
在简单难度下,所有的村民和士兵可以自行恢复生命值,因此你大可不必担心他们的生命安全。
但是在普通难度和高难度模式下,村民和士兵将无法自行恢复生命值。
你需要建造澡堂,及时将受伤的族人拉回城寨进行治疗恢复。
需要特别说明的是,精神值的下降非常致命。
你需要时刻留意队伍成员的精神槽情况,低于一半精神值的村民需要及时返回村庄进行蜜酒恢复。
除此之外,在游戏中后期,记得升级你的澡堂和酒馆,增加这两个建筑的恢复速度和额外的治疗人员名额。
这将大大提升队伍的续航能力。
4. 神庙很重要
《戈德》中拥有独特的神庙和咒语系统,建造神庙后,你的空闲队员可以前往神庙进行膜拜,获得整体的信仰值。
而信仰值是施展咒语的能量数值基础。
在游戏中,你很难找到空闲的成年村民,你可以让年幼的村民参与城寨的建造,升级和神庙膜拜工作。
另外,及时升级你的神庙,因为更高等级的神庙意味着你可以解锁更高等级的咒语,同时还能容纳更多人同时在神庙膜拜祈祷。
5. 黏土很重要,黄金不太重要,铁矿很鸡肋
在当前的游戏版本,黏土是升级基地任何建筑物的基础材料。
但是黏土的数量极其稀少,并且大多位于距离村寨较远的位置,你需要额外建立前哨才能高效的开采它。
金矿并不太重要的主要原因是因为你可以通过检查野外的尸体,宝箱获得金币。
另外,只有装备兵种才会消耗金币,但即便没有金币,他们也能正常运作,你只需要让他们身边跟随1名斥候点亮火把即可。
(这样做可以避免战士因缺失金币维护费而导致精神迅速下降。)
铁矿属于高阶升级物品,但实际上,你的战士或其它建筑物在升级到中阶时就已经非常强悍。
高阶战士和建筑提升效果并不明显,并且想要获得高阶升级,游戏基本上已经到了后期。
6. 慎重选择随机事件
几乎所有随机事件都会给你同时带来正面和负面两种效果。
你需要慎重选择它们,避免灾难发生。
游戏中的很多随机事件有固定的选择后果,当你经历多次这样的随机事件后便知道哪些选项更有利于你当前的发展。
全建筑物信息
基础建筑
锯木厂
建造需求等级:I
发展加分:22(首座该建筑+198)
所需材料:木材*50,芦苇*25
功能和特点:
【1】训练伐木工人。
【2】伐木工人可以砍伐树木并将其拖回锯木厂加工成为木材。
【3】木材为不可再生资源,一旦被砍伐,将不会重生。
茅草屋
建造需求等级:I
发展加分:22(首座该建筑+198)
所需材料:木材*50,芦苇*25
功能和特点:
【1】训练芦苇工人。
【2】芦苇工人可以割芦苇并将其加工成为芦苇成品材料。
【3】芦苇时不可再生资源,一旦被收割,将不会重生。
觅食者小屋
建造需求等级:I,需先建造至少1处茅草屋
发展加分:20(首座该建筑+180)
所需材料木材*50,芦苇*25
功能和特点:
【1】训练觅食者。
【2】觅食者可以前往野外采摘蘑菇,将其加工成为食物。
【3】蘑菇为不可再生资源,一旦被摘取后将无法重生。
渔棚
建造需求等级:I,需先建造至少1处茅草屋
发展加分:22.5(首座该建筑+202.5)
所需材料:木材*100,芦苇*50
功能和特点:
【1】训练渔夫。
【2】渔夫可以前往湖泊钓鱼,将其加工成为食物。
【3】湖泊中的鱼为再生资源,随着时间的推进将逐渐恢复库存数量。
斥候塔
建造需求等级:II
发展加分:22.5(首座该建筑+202.5)
所需材料:木材*100,芦苇*50
功能和特点:
【1】训练斥候
【2】斥候相当于基础近战单位,伤害略高于劳工,略低于斧兵。
【3】斥候拥有火把,因此精神值不会因黑暗而过快降低。
【4】斥候的火把可以照亮附近区域,这将使附近队伍的其它成员也会因此不会降低精神值。
猎人小屋
建造需求等级:II
发展加分:25(首座该建筑+225)
所需材料:木材*125,芦苇*75
功能和特点:
【1】猎人小屋可以训练猎人。
【2】猎人可以野外捕猎,将猎物背回营地加工成为食物。
【3】猎人还可以充当简单的远程单位士兵,但攻击力较弱,并且更容易引起敌人的注意。
仓库
建造需求等级:III
发展加分:25(首座该建筑+225)
所需材料:
功能和特点:
【1】提升木材,芦苇和粮食三种基础物品的储存数量上限。
【2】可多次建造并不断提升资源的储存上限。【3】最多建造3座。
高级建筑
药浴池
建造需求等级:I
发展加分:25(首座该建筑+225)
所需材料:木材*150,芦苇*75
功能和特点:
【1】使伤员获得快速的治疗恢复。
蜂蜜酒馆
建造需求等级:I
发展加分:27.5(首座该建筑+247.5)
所需材料:木材*150,芦苇*75
功能和特点:
【1】使村民可以快速恢复理智值。
黏土作坊
建造需求等级:II
发展加分:27.5(首座该建筑+247.5)
所需材料:木材*200,芦苇*100
功能和特点:
【1】训练黏土工人。
【2】黏土工人可以开采白蚁穴,将其加工成黏土材料。
【3】黏土可用于升级基础建筑,但这种资源较为稀有。
炼铁厂
建造需求等级:III
发展加分:30(首座该建筑+270)
所需材料:木材*200,芦苇*100
功能和特点:
【1】训练炼铁工人。
【2】炼铁工人可以开采铁矿,并将其拉回炼铁厂加工成为铁矿。
【3】炼铁可用于升级中高级建筑,这种资源非常稀有。
贸易站
建造需求等级:III
发展加分:30(首座该建筑+270)
所需材料:木材*200,芦苇*100
功能和特点:
【1】贸易站中将会出现商人,你可以从商人那里买到各种道具和升级物品。
粮田
建造需求等级:III
发展加分:32.5(首座该建筑+292.5)
所需材料:木材*200,芦苇*100
功能和特点:
【1】建造粮田可以使你的劳工不再奔波野外冒险开采食物。
【2】粮田是游戏中后期发展的重要建筑之一,有了它可以更高效的获取食物并节省劳动力。
金矿
建造需求等级:III
发展加分:32.5(首座该建筑+292.5)
所需材料:木材*200,芦苇*100
功能和特点:
【1】训练采矿工人
【2】挖掘金矿并将其转化成为金币,用于日常消耗。
【3】金矿极其稀有,并且一般都藏在地图的角落或死胡同道路中。
军事建筑
斧兵营
建造需求等级:I
发展加分:25(首座该建筑+225)
所需材料:木材*100+芦苇*50
功能和特点:
【1】训练斧兵,最基础的武装近战单位,拥有更多的生命值,防御力高,攻击力比斥候更高。
【2】斧兵属于士兵单位,因此会每时每刻消耗金币。
靶场
建造需求等级:I
发展加分:27.5(首座该建筑+247.5)
所需材料:木材*150+芦苇*75
功能和特点:
【1】训练弓箭手,成为基础远程士兵单位。
【2】弓箭手攻击距离较远,常常位于近战单位后方进行稳定输出。
【3】弓箭手更容易成为精英型或BOSS型敌人攻击的优先对象,因此你需要在战斗中时刻留意他们被攻击的情况。
【4】弓箭手属于士兵单位,因此会每时每刻消耗金币。
响危索
建造需求等级:II
发展加分:0
所需材料:木材*20+芦苇*5
功能和特点:
【1】价格低廉,建造速度快,但只能建造在城寨外侧。
【2】当敌人触碰响危索后,会发出声音,使村民产生警惕。
【3】响危索的声音会吸引附近敌人优先攻击它。
营火
建造需求等级:II
发展加分:0
所需材料:木材*50+芦苇*50
功能和特点:
【1】只能建造在城寨以外的地面上。
【2】可以照亮附近的区域,使村民和族人不再感受黑暗的恐惧而降低精神值。
【3】建造成本低,建造速度快,可以不限量的建造,任何人都可以建造。
矛场
建造需求等级:II
发展加分:30(首座该建筑+270)
所需材料:木材*200,芦苇*100
功能和特点:
【1】训练矛兵。
【2】矛兵拥有更高的攻击力,属于高阶近战士兵。
【3】矛兵属于士兵单位,因此每时每刻将消耗金币作为维护费。
蝎弩
建造需求等级:III
发展加分:2.5(首座该建筑+22.5)
所需材料:木材*300,芦苇*100
功能和特点:
【1】防御固定位置,可对敌人造成中量伤害。
【2】无法移动位置,需要1名村民操作才能正常使用。
特殊建筑
神龛
建造需求等级:I
发展加分:10(首座该建筑+90)
所需材料:木材*30+芦苇*30
功能和特点:
【1】在神龛影响范围的市民将自动恢复信仰值。
【2】朝神龛进行膜拜可以产生少量信仰值。
【3】通常将神龛建立在神殿周围和村口村中等人流量较大的区域,这样可以有效的提升信仰值获取量。
侧门
建造需求等级:I
发展加分:5+(首座该建筑+45)
所需材料:木材*100
功能和特点:
【1】建造一个自由进出的侧门
【2】主要作用可以让从东西南北四面进出城寨的劳工选择更近的道路,缩短路程,因此提升开采效率。
墓地
建造需求等级:II
发展加分:25(首座该建筑+225)
所需材料:木材*30+芦苇*30
功能和特点:
【1】埋葬死亡的村民,降低村民看到尸体产生的负面精神崩溃。
【2】及时埋葬死亡的村民,使村民尸体不因长期暴露在野外而产生瘟疫。
【3】及时埋葬死亡的村民,可使村寨的整体理智值不会降低。
神殿
建造需求等级:II
发展加分:30(首座该建筑+270)
所需材料:木材*100+芦苇*100
功能和特点:
【1】可以使族群人前往神殿进行膜拜,每秒提升一定数量的信仰值。
【2】信仰值可用于施展咒语技能。
【3】升级该建筑可以使你解锁更多高阶的咒语技能。
【4】神殿只能建造1座。
栅栏扩展
建造需求等级:III
发展加分:5(首座该建筑+45)
所需材料:木材*400
功能和特点:
【1】拓展你的城寨领土面积,使你可以在主城建造更多的建筑物。
前哨站
建造需求等级:III
发展加分:10(首座该建筑+90)
所需材料:木材*150,芦苇*150
功能和特点:
【1】在野外任何地方建造一个微型的城寨。
【2】常用于发展临时基地,作为开采和驻军使用。
【3】前哨站的建造有数量上限,最多可以建造3座。
雕像
蜘蛛雕像
建造需求等级:I
发展加分:2(首座该建筑+18)
所需材料:木材*30
功能和特点:
【1】建造在城寨中,可微量提升堡垒的理智值。
狼雕像
建造需求等级:II
发展加分:4+(首座该建筑+36)
所需材料:木材*100
功能和特点:
【1】建造在城寨中,可少量提升堡垒的理智值。
野猪雕像
建造需求等级:III
发展加分:4+(首座该建筑+36)
所需材料:木材*100
功能和特点:
【1】建造在城寨中,可中量提升堡垒的理智值。
鳄鱼雕像
建造需求等级:III
发展加分:8+(首座该建筑+72)
所需材料:木材*100
功能和特点:
【1】建造在城寨中,可大量提升堡垒的理智值。
野熊雕像
建造需求等级:III
发展加分:10+(首座该建筑+90)
所需材料:木材*100
功能和特点:
【1】建造在城寨中,可巨量提升堡垒的理智值。
全咒语信息
适用技能
旭日拨云
等级:I
消耗:75
冷却:20
描述:召来太阳的力量,驱散永夜的阴霾。
迷雾销踪
等级:I
消耗:150
冷却:30
描述:释放一阵迷雾隐藏您的臣民,使他们不被敌人发现。
驱魂为盾
等级:II
消耗:300
冷却:60
描述:召唤一个早已被人遗忘的鬼混来成为敌人的攻击目标。
擒纵自如
等级:II
消耗:150
冷却:50
描述:侵入野兽的思想之墙,强迫它服从您的命令。
辅助技能
聚焦
等级:I
消耗:100
冷却:40
描述:神力热淌在臣民体内,使他们忘却世俗的欲望,专注于工作的结果。
兵贵神速
等级:I
消耗:150
冷却:40
描述:将闪电的力量赋予您的臣民,提高它们的移动速度。
战斗嘶吼
等级:II
消耗:100
冷却:40
描述:体悟神力,提升臣民的力量与攻击速度。
重振旗鼓
等级:II
消耗:300
冷却:60
描述:神力会治愈您臣民的身体创伤和中毒效果,让他们继续为自然平衡而战。
活力重现
等级:III
消耗:500
冷却:100
描述:神力护佑着您和您的同伴,治愈一切物理创伤并解除中毒效果。
亡者复苏复苏
等级:III
消耗:400
冷却:200
描述:复活死去的臣民,继续为您战斗杀敌。
血欲沸腾
等级:III
消耗:600
冷却:150
描述:渴求鲜血的魔鬼会占据您臣民的身体,夺取敌人的活力来滋养自身。然而,要是无法满足对敌人血液的渴求,您的臣民也会成为饥饿魔鬼的食粮。
攻击技能
夺精摄气
等级:I
消耗:200
冷却:50
描述:吸取敌人的生机,使其虚弱无力。
束缚加身
等级:I
消耗:100
冷却:50
描述:召唤冥界的力量困住敌人。
疫病横行
等级:II
消耗:300
冷却:60
描述:召唤一群腐烂的飞鸟,它们会爆炸,向您的敌人散播瘟疫。
手足近断
等级:III
消耗:400
冷却:100
描述:对敌人施以极刑,折断他们的四肢。只能对受重伤的目标施加此咒语。
虫龁虫穿
等级:III
消耗:500
冷却:100
描述:召唤狰狞的虫群淹没您的敌人,使他们虚弱,中毒。
冥国之门
等级:III
消耗:600
冷却:150
描述:打开冥界大门,释放地狱之力,吞噬您的敌人,并夺走他们的力量。
圣火连天
等级:III
消耗:1000
冷却:150
描述:达博的愤怒化为从天而降的火焰,再顽固的敌人也会燃烧殆尽。
全兵种解析
劳工
劳工指的是为装备任何武器的普通村民。
劳工防御力非常低,攻击力也非常若,不过还是可以应对一些小怪场景。
斥候
斥候比普通劳工拥有额外的防御力和攻击力,但效果并不明显。
斥候的主要用途是他们的“火把”功能。
火把可以使所有队伍成员的精神获得缓慢的恢复,保证他们不在黑暗中急速掉落精神值。
斧兵
斧兵是《戈德》中的重型单位,拥有额外的防御力,生命值,并且攻击力较高。
斧兵的攻击呈一定范围角度,可以劈砍前方135度左右范围的所有敌人。
斧兵每时每刻都要消耗金币作为维修费,在金钱缺失的情况下,精力会急剧下降。
弓箭手
弓箭手是《戈德》中的轻型远程单位,防御力较弱,攻击力一般,他们拥有较远的射程。
尽可能在战斗中让弓箭手站在后排,并使用斧兵或矛兵保护好他们。
他们一般是BOSS的首选攻击对象。
矛兵
矛兵是高阶普通型近战单位,他们对单一怪物拥有较高的攻击力,因此适合用于BOSS战斗场景。
矛兵的防御力不及斧兵,常常用于站在敌人背面进行夹击。
矛兵需要消耗金钱作为维护费,在金钱缺失的情况下,精力会急剧下降。
全战役(主线+支线)
第一章:森林灵者
主线:第一座堡寨
观看序幕剧情,并选择游戏难度,你将进入到第一章的战役中。
首先完成系统的各种教程,例如移动镜头,旋转镜头,到达目的地等。
继续朝下一个任务目标前进,路途中你将遇到野狼,将它们打败后,拾取附近的蘑菇菌类恢复生命。
然后来到一片森林空地,在这里修理围栏,建造自己的小型基地。
主线:最低需求
接下来按照任务目标的要求,先建立一座伐木场。
建造完成后,你需要让2-3名队友进入伐木场换上伐木工人的服装,他们将自动开始砍伐木材。
当获得一定数量的木材后,任务目标升级。
然后根据任务的提示,开始建造茅草屋。
建造完成后,框选另外2-3名工人进入茅草屋,他们将更换芦苇工人的服装,开始自动前往河边收集芦苇。
集齐一定数量的芦苇后,任务目标再次升级。
主线:蘑菇汤
你需要建造觅食者小屋,完成建造后,使用1-3名工人进入小屋。
他们将更换食物收集工的服装,自动前往野外收集蘑菇和其它食材。
完成一定数量的食材收集后,任务目标再次升级。
主线:劳逸结合
接下来继续建造酒馆,酒馆的作用是让村民的身心值获得提升。
一般情况下,村民在收到一些环境刺激或过渡的劳累后,身心值会下降很快。
你需要及时将他们放入酒馆恢复身心值,避免他们出现精神上的疾病。
酒馆可以容纳2人同时休息并恢复身心值,你可以查看当前队伍中身心较低的角色,将他们拉到酒馆中休息。
成功完成以上操作后,任务目标升级。
你需要开始建造斥候塔,完成建造后,可以派驻1名队友进入斥候塔。
这样以来,任务目标再次升级。
主线:热水澡
开始建造澡堂,然后让一名角色进入澡堂休息。
澡堂的主要作用是恢复队友的生命值,同时还能提供少量的身心值恢复。
剧情升级后,开启下一个任务目标。
主线:失踪的斥候
这是这场战役的最后一个任务目标。
当你队伍所有人的生命值和身心值都处于高位或满值时,你可以考虑前往地图标识位置,从监狱中救出斥候。
不过在靠近任务目标时,将会触发与郊外野狼战斗的场景。
打败野狼并找到被关押的斥候,这个章节的战役到此顺利结束。
第二章:恭迎
主线:增员赶到
章节开始时,你需要编辑你的出场小队。
每个小队成员都有他或她自己的优缺点,你可以参考信息面板中的角色特性,斟酌考虑并进行筛选。
需要特别说明的是,选择队伍成员时,注意整体队伍的男女比例,尽可能保证有足够的女性。
进入战役后,你需要先清理堡寨中的敌人。
由于这里的敌人数量并不多,并且都是残血,因此这场战斗可以很容易获胜。
主线:零浪费
接下来你需要按照系统要求,修补堡塞中的栅栏和其它建筑物。
首先,你需要修补栅栏墙,当所有栅栏墙补齐后,你才能修补堡寨中的其它各种建筑物。
主线:举起斧头
当完成了整个堡塞所有建筑的修补后,接下来系统提示你建造斧兵营。
你可以在建造栏中找到这种建筑物。
完成建造后,先不要急着训练你的斧兵。
先让其它村民完成一段时间的食物,木材和芦苇采集后,再将一位相对空闲的村民转化为斧兵。
注意,一旦你的队伍中有战斗兵种,则意味着需要消耗“金钱”作为维护费。
由于此时你的金钱处于无任何来源状态,因此当你有了斧头兵后,需要争分夺秒的进行下一个任务目标的操作。
(如果你的斧兵处于空闲状态,尽可能让他转化成其它劳工角色,这样就不再消耗维护费)
主线:制图师
在简单模式和普通模式,你可以建造1名斧兵即可。
让他前往下一个任务目标位置:制图师的小屋。
路途中你虽然会遇到大量的野外生物,但由于此时你具有更高的防御和攻击力,因此击败它们不在话下。
记得拾取怪物的掉落物和路途中遇到的各种蘑菇和草药,它们可以为你提供生命值恢复和精神值恢复。
找到制图师被关的牢笼后,观看剧情。
你将发现制图师已经不幸遇难。
主线:横穿之路
继续前往地图下一处标识的位置,路途中你将遇到更多的野狼和食尸鬼。
尽可能此时保持队伍中至少有两名斧兵战士。
到达目标地点后,观看剧情,你需要帮助女巫打败这里的4个野人。
这里将触发游戏的咒语教程,你需要按照系统的要求,向野人施展“手足劲断”咒,浙江顺利升级剧情。
然后继续观看剧情,你将得知你救出的女巫叫做“山猫”。
她教给你使用咒语,但是咒语需要消耗信仰值来施展,所有接下来你需要在基地建造神殿。
主线:寻求信仰
神殿的主要作用是为你的族群提供可以施展咒语所需的“信仰”能量值。
它将在图片上方的状态栏中,以“火焰”的形式出现。
当你的鼠标指针停留在这个标识上时,会显示当前的信仰值。
需要特别说明的是,信仰值不是一个积累的数值,它是你的族群所有成员信仰值的平均值参数。
因此,想要提升这个数值,你需要尽可能让你的族群中每一个成员都在神殿中进行膜拜,以此提升这个数值的参数。
神殿可以提供2人同时进行膜拜,后期你可以升级你的神殿,增加额外的膜拜空位。
现在,使用任何一名队员进入神殿进行膜拜,剧情顺利升级。
主线:沼泽之王
在进行这条主线时,笔者强烈建议你先发展自己的族群。
尽可能将人口提升至10人以上,这也就意味着你需要快进你的时间轴,等待新生儿的出现。
除此之外,村民将不断获取大量的食物,芦苇,木材资源。
你需要及时建造额外的谷仓,提升这三种材料的最大储存值。
随着时间进展,你的村民采集各种资料将会离村庄越来越远,这将导致他们将在黑暗的野外度过更长的时间。
这也意味着他们的精神值将会下降的更快。
因此你需要时刻留意图片右侧每个村民的精神值状况(红色为生命条,黄色为精神条)。
当他们的精神值处于1/3以下时,记得及时将他们拉回村庄的酒馆进行补充。
除此之外,你可以让村民更替的进行神殿“信仰”膜拜。
这会提升你族群的信仰数值,尽可能让这个数值位于较高的水平,因为在接下来的BOSS战中,这一点非常关键。
如果你想要更简单,更高效的方法来应对村民精神和信仰降低过快的问题,可以尝试在村庄入口处建造神龛和精神恢复雕像。
这样以来,每当村民劳作回村时,必经这个村口。他们的信仰值和精神值会获得小幅度的提升。
当你囤积足够的木材,芦苇和食物后,召集你的村民,尽可能召集6名斧兵和3名猎人。
然后前往目标位置,讨伐恐魔。
主线:恐魔
恐魔是本关的最终的BOSS,不过作为第一关的BOSS,你可以使用和平的方式度过此关卡。
到达恐魔范围内后,系统将会弹框,你需要与恐魔做出对话。
你有以下两种选择:
1. 接受挑战:向阿怠瘟献祭一个孩童
2. 攻击阿怠瘟:与阿怠瘟进行一场恶战
选择第一个结果,你只需要将村中的一名孩童安全护送到BOSS这里即可。
阿怠瘟会吃下孩童,但你的村庄部族也将遭遇灭族之灾的悲惨命运。
选择第二个结果,你需要开始与阿怠瘟进行一场战斗。
这场战斗会非常艰难,你队伍中需要有至少9名以上的武装战士(强烈建议3斧兵+3猎人)才能有效的将它打残。
战斗技巧方面,你可以使用猎人吸引BOSS施展群虫攻击,但是你可以通过暂停时间,及时让猎人跑出BOSS的技能圈,避免受到伤害。
斧兵拥有很强的防御力和攻击力,是这场战斗的主力军。在进行攻击的同时,让空闲的村民在村中进行祈祷,斧兵则可以施展魔法来增强自己的防御和攻击。
打败这个BOSS不需要一气呵成,如果你一次无法击败敌人,可以将残兵拖回城中进行恢复,还可以利用这个时机等待新生儿出现。
当你再次做好充分的备战准备后,你可以向BOSS发起第二波攻击。
BOSS的生命值在简单和普通难度下不会自行恢复,因此你只需要将残血BOSS干掉即可。
第三章:森林之灵
主线:安全地点
这个章节开始后,你可以选择7名成员。
笔者强烈建议优先选择斧兵型和渔夫型成员,另外需要留意你队伍成员的年龄问题,尽可能选择处于青壮年时期的队员。
游戏开始后,前往地图标识的安全地点。
然后你需要建立你的新基地。
拉动建造的锚点,使其尽可能的面积变大,这样你将可以在基地中建造更多的建筑物。
这张地图可以先让城寨的大门朝东边开,有利于你从水塘收集芦苇和捕鱼。
完成基地的围栏建造后,开始建造各种基础建筑,茅草屋,伐木场,觅食者小屋等。
当你收集一定数量的基础物资后,开始建造3座营火。
营火可以建造在劳工密集经过或采集资源的地方,例如水塘芦苇附近,捕鱼区附近。
如果你无法确定他们经常行动的地点,则可以建造在他们经常来回行走的道路上。
营火提供光亮,可以降低劳工在野外精神值的下降速度。
主线:做好准备
继续让各种劳工收集资源,同时使用1名斥候+1名斧兵或2名斧兵的小队朝西边开始探索。
清理路途中遇到的敌人,搜刮骸骨获得金币补充。
你将在一些区域见到红色的黏土堆。
当你有足够的资源建造黏土作坊时,迅速建立黏土作坊并训练1-2名黏土开采者。
在经过一段时间后,黏土开采的数量将会达到120个单位以上,这将顺利完成这条支线。
集齐120个单位的黏土后,你需要升级你的城寨栅栏。
点击任何一处栅栏,按下升级按钮,然后让至少一名工人进行施工升级。
当栅栏达到2级后,它的生命值将获得明显的提升。
接下来你需要建造两处响危索,你可以将这两处响危索建造在城寨外大门附近的左右两旁。
主线:保卫家园
这是这个章节的最后一条主线。
你只需要保证城寨有充足的食物,然后抵御4波敌人的攻城即可。
需要特别说明的是,前两波敌人数量并不多,你可以迅速将劳工转化为斧兵应敌。
最后一波敌人数量较多,你需要4-5名枪兵才能有效的完成防御。
你可以建造两座斧兵营或升级你的斧兵营,使其可以建造额外数量的斧兵。
无论怎样,你都可以很容易的抵御这4波敌人。
第四章:巨湖
主线:脏活
建立初始基地,迅速建造基础建筑,如伐木场,茅草屋,渔人小屋等。
快速部署伐木工,割草工和渔夫,确保木材,芦苇和食物的正常增长。
继续建造其它建筑物,使基地达到II级,然后建造黏土作坊,任务升级。
你需要收集100个单位的黏土,才能顺利结束这条主线。
主线:达博的艺术
接下来你需要寻找地图上的铁矿石。不过这条任务并没有指定任务区域,因此你需要自己寻找铁矿的位置。
一般情况下,地图中心位置附近可以找到铁矿。
注意,铁矿在这张地图中非常稀有,你需要尽可能的寻找各个敌人营地角落或道路尽头,以免错过铁矿位置。
你可以训练至少两名斧兵探索地图,在普通模式难度下,两名斧兵可以非常容易的应付绝大多数小型敌人。
找到铁矿后,这条任务将顺利升级。
清理铁矿附近的敌人,等待人口攀升至10人左右。
此时你将解锁前哨站建筑,然后寻找平地建立一座前哨站。
前哨站的面积会比普通基地小1/2左右,因此只能建造两处小型建筑或一处大型建筑。
(注意,适合建造前哨站的区域比较稀少,你可以尝试改变建造角度来适应一些可以建造的场景。)
接下来开始建造炼铁厂。
当你建造完成后,派遣两名村民开始挖掘铁矿。
需要特别说明的是,接下来,你需要至少3名以上的斧兵驻守在铁矿周围。
因为将会有大量的敌人不断骚扰铁矿。
主线:贸易基础
你需要寻找另外一处可以开拓前哨站的地方。
此时任务需要你建造一座贸易站,并派遣一名村民驻守贸易站。
贸易站的主要功能是可以提供源源不断的金钱来源(取代金矿效果)。
主线:战团
完成贸易站的建造后,接下来的半小时时间内,你需要快速建造靶场并将其升级到3级。
另外,你还需要将斧兵营升级到3级。
在这期间,会有源源不断的敌人对你的主基地和铁矿营地进行骚扰。
你需要及时击退它们,保证铁矿的正常运作。
主线:恐魔挑战
完成斧兵营和靶场的建造和升级后,你将开启最后半小时的战斗。
本关的最终BOSS恐魔将向你发起挑战。
更多敌方小兵将源源不断的闯入营地攻击你。
你需要尽可能的防御基地,并及时补充兵力。
笔者建议至少有4名斧兵和3名弓箭手。
你可以主动向恐魔发起团战,也可以等待它到达你的基地向你发起挑战。
无论怎样,你都需要打败恐魔,才能结束这场战役。
注意,恐魔实际上更像一个高血量的精英单位,你只需要多名斧兵围绕它砍击即可。
弓箭手可以在后排进行输出并及时躲闪它的各种技能。
第五章:淘金热
主线:接管地盘
在这个章节刚开始的角色选择界面,笔者强烈建议你保留上一个章节中的年轻斧兵和弓箭手。
因为这个章节需要大量的战斗单位,而这些角色已经有了丰富的战斗经验,输出和防御会明显强于新兵。
首先建造基地和基础建筑,开启章节的正常运作。
尽可能优先收集木材和芦苇,这些材料将会大量使用。
(在游戏中后期, 你将需要更多的黏土,木材和芦苇来完成建筑的升级工作。)
当资源积累一定程度后,将伐木工和割草工直接转化成斧兵,训练4名斧兵探索道路。
击杀并清理路途中遇到的各种动物群和野人营地。
前往任务标识区域,寻找金矿附近的赤焰部落营地。
击杀这里的野人后剧情顺利升级。
主线:国王的黄金
建造前哨站,然后建造金矿,派驻2-3名劳工开始开采金矿。
注意,任务争分夺秒,
同时,笔者建议你扩建你的主基地,开始发展农田和贸易站。
这样可以提高食物和黄金的安全稳定供给。
不过,你依然需要派遣至少2名村民去野外收割芦苇。
使用以上方法,迅速确定这三种基础材料处于稳定状态时。
你将有20分钟左右的时间筹备并防御金矿。
训练至少4名斧兵和2名弓箭手驻守在金矿区域防御敌人的偷袭。
在时间结束前,集齐480个单位的黄金,这个章节顺利结束。
(如果你无法集齐480黄金,可以尝试派驻3名黄金挖掘工人,并尽早升级你的金矿,提升挖掘效率。)
第六章:逃脱
主线:逃亡途中
这个关卡初期和中期需要大量的采集工人,因此你可以尽可能保存上个关卡中的各种优秀采集工人(例如伐木工,割草工,渔夫或农夫)。
迅速建立基地并建造各种基础建筑。
在本关卡中,你需要快速积累你的基地分值,尽可能让它在15分钟内达到4级。
这样以来你就可以快速升级你的各种建筑物效率,并建造农田,削减食物采集者的人口。
探索方面,尽可能先朝地图的南北两个方向探索,清理各种小怪,收集金币并积攒战斗经验。
路途中,你可以摆放火盆,方便之后新兵沿着道路寻找大队伍。
当你有一支至少4名斧兵+4名矛兵(或弓箭手)的队伍后,就可以前往露莎卡那里。
你可以选择与她开战或屈服于她。
结局1:浮华世界(屈服于露莎卡)
你需要帮助露莎卡休整她附近的雕像,然后献祭一定数量的食物,黏土和铁作为祭品。
需要特别说明的是,你需要使用对应的劳工将贡品搬到雕像前。
(例如,如果贡献食物,则需要先将食物采集者选中,像是蘑菇采摘工,渔夫或农夫,然后右键点击露莎卡提供贡品,只有这种操作才能成功)
结局2:恐魔(向露莎卡发起战斗)
这个选择需要你击杀露莎卡。
露莎卡会召唤你战士的幻影协助她共同战斗。
另外,露莎卡拥有多个中毒技能,可以使你的士兵受到AOE中毒效果。
笔者强烈建议你在露莎卡所在的区域附近建造一个岗哨,并在岗哨中修建沐浴室和蜜酒馆,这样可以让残血士兵回岗哨进行休整。
无论你做出怎样的选择,完成与露莎卡的对峙后,这个章节都会顺利结束。
第七章:直面死亡
主线:噩梦的冬季
这个章节更像是一个限时挑战关卡,你需要让你的队伍在倒计时结束前,至少存活10名族人。
由于这场战役处于冬季,因此野外的鱼和蘑菇几乎不存在,你只能依靠打猎获取食物。
笔者强烈建议你尽可能留选高等级的伐木工,割草工和猎手。
本章节开始后,迅速建立基地。
尽可能节省前期的建造成本,不要建造渔人小屋,因为湖面已经冻结,你无法从湖里获得食物。
迅速建立猎人小屋并进行升级,确保队伍至少有3-4名猎人在野外狩猎。
同时,培训2-3名斧兵探索野外,尽可能搜刮干尸和宝箱,获得金币支援和各种其它资源补充。
在游戏中期,你可以建造前哨作为缓冲基地,还可以开始开采金矿和黏土。
在游戏进入到15分钟左右时,将会自动触发恐魔剧情。
你需要面对这个区域的恐魔利贝拉,和之前章节的剧情相似,你可以选择与它进行交易或直接和它开战。
实际上,从这个时刻开始,你的城寨进入一个15分钟的倒计时。
无论你选择帮助它寻找残肢或直接与它开战,都会大概率迎来一个失败的结局。
你的族群将被它夺走4-6名村民,这将给你的主线任务目标带来更严峻的挑战。
如果你选择正面和它进行战斗,这个BOSS可以召唤死灵并且伤害极高。
你需要大概8名左右的战士才能将它打败,但队伍成员损耗也会达到2-4名。
因此在这场战役后期,你只需要调整你的城寨,尽可能保证村民的生命健康和精神健康,提升出生率。
一般情况下,在城市信仰值达到4-5级时,新生婴儿出生只需要8-10分钟左右的时间。
这一点非常重要,也是你补充人口达到10人以上的重要前提。
只要你能在60分钟结束后,人口数量达到10人或以上,系统将宣布你完成这场战役。
第八章:风之试炼
主线:迷宫
这个关卡是一个比较特殊的挑战关卡,在刚开始的队伍选择上,你需要特别留意。
笔者强烈建议你只选择斧兵,弓箭手和斥候这三种职业,组成一个6+3+2的组合。
注意,斥候的主要作用是提供火把灯光,可以大大减缓队伍的精神值消耗。
(虽然士兵单位将消耗金币,但即便没有金币,他们也能正常运作。)
在刚开始你将遇到本关的恐魔焚风,你无法跳过它的挑战选择。
笔者强烈建议你接受它的挑战项目,在15分钟内到达它的巢穴。
如果你能够顺利完成,那么将避免它的愤怒,队伍毫发无伤。
如果你未能够成功完成,则会受到它的诅咒和摧残,队伍大概率将损失3-6名队友。
注意,本关需要你在抵达终点位置时至少存活6名队友,因此你需要加快你的探索速度。
继续朝前走,你将遇到一个紫色的石门,让你的族人踏上附近的石板开关打开石门。
继续向前探索,到达下一处紫门,注意这里需要点亮两处紫门。
第一处你可以在地图这个位置找到。
另外一处你需要使用你的咒语(擒纵自如),操作这里的一只灰熊,让它激活石板。
进入这个石门后往前走不远,你将找到焚风的巢穴。
再次遇到它并进行互动,支线任务顺利完成。
继续朝前走,你将遇到很多分叉路。
但最终你需要到达任务标识的目标位置,找到这里的金色大门,观看剧情。
你需要激活附近的3处金色火盆。
三处金色火盆的位置如下:
打开金色石门后,打败关卡末尾处的一只强力石像鬼,进入紫色的山洞,这个章节到此顺利结束。
第九章:远古守护者
主线:孤寂山谷
这个章节你开局你可以保留上个章节的斧兵,进行快速的地图探索,击杀城寨附近的敌人并迅速收集黄金资源。
主线:圣物
接下来你需要积攒你的兵力,建造各种建筑,然后前往圣物所在的位置。
(普通难度下,建议5斧兵+3弓箭手即可)
到达指定区域后观看剧情,然后打败驻守在这里的野人。
这场战役到此顺利结束。
第十章:破链者
主线:最后的战役/神明之力
开局可以选择3斧兵和有经验的伐木工,割草者和食物收集劳工。
稳定发展基地,让斧兵清理基地四周的敌人,特别留意池塘附近的敌人。
当你的基础材料充足后,迅速扩建基地,让基地分值达到4000分以上,这样你就可以升级你的神殿至4级。
接下来继续稳定的升级斧兵营地和弓箭手营地,培训至少6名斧兵手和4名弓箭手,组成一个10人以上的战队。
主线:力量之地/无暇恐惧
当你的神殿升级至4级以上,就可以探索目标位置。
清理这个区域的两名野人,剧情升级。
你将有10分钟的时间重整你的队伍,当剩余最后两分钟左右时,迅速将你的非战斗单位训练成为战士。
这样在倒计时结束后,所有的村民都将直接出现在战场,有更充足的准备对抗接下来的几波怪物。
主线:解救王子
倒计时结束后,你城寨的所有人都将被传送到战场区域,接下来将是3波艰难的战斗。
会有强力的,数量超多的敌人涌入战场。
记得随时暂停你的游戏并拉回残血士兵,使用你的魔法为他们恢复生命值。
当你成功扛过这场恶战后,观看末尾剧情。
《戈德》的所有战役流程到此将全部结束。
全成就达成方式
第一座堡寨
描述:完成第一场战役
狂风袭面
描述:首次使用感官视图
开路者
描述:完成第二场战役
冒险时间到!
描述:完成支线任务
捍卫者
描述:完成第三场战役
有缘人
描述:让同一位臣民辗转至少3个战役场景
追悼葬礼
描述:在墓地埋葬一具臣民尸体
血如泉涌……
描述:击杀一只传奇怪物
欣欣向荣
描述:在一个场景中,使堡寨发展等级、理智值和信仰值都达到最高等级
战略家
描述:完成第四场战役
多多益善
描述:在一个场景中达到最大人口上限
伟大的开始
描述:通关一次自定义场景
地产危机
描述:在不建造任何栅栏的情况下,通关场景
点金手
描述:完成第五场战役
领受神恩
描述:解锁所有咒语
派对时光!
描述:有6位臣民同时在饮用蜂蜜酒
《到这来》/《到这里来吧》
描述:在不击杀任何人的情况下,通关一次自定义场景
幸存者
描述:完成第七场战役
外交官
描述:完成第六场战役
圣骑士
描述:完成第九场战役
钢铁意志
描述:完成第八场战役
人民英雄
描述:完成第十场战役
纯真年代
描述:在未部署孩童参与工作的情况下完成战役
风云人物
描述:通关最高难度的自定义场景
达博之怒
描述:单次使用圣火连天咒语杀死5名敌人
驱虎吞狼
描述:在驱使野兽时,杀死一名敌人
露莎卡屠戮者
描述:在自定义战场上打败露莎卡
泡泡浴?!
描述:有6位臣民同时在药浴池里沐浴
劳玛处决者
描述:在自定义战场打败劳玛
莫枯尔肃清者
描述:在自定义战场打败莫枯尔
艾特瓦尔镇压者
描述:在自定义战场打败艾特瓦尔
阿怠瘟净除者
描述:在自定义战场打败阿怠瘟
厉贝拉驱逐者
描述:在自定义战场打败厉贝拉
万事通
描述:有1位臣民的所有技能等级都达到5级
美好生活
描述:让一个出生在堡寨的孩童活到寿终正寝
莱因狩猎者
描述:在自定义战场打败莱因
国王之灾
描述:在最高难度(永久死亡)游戏中,完成所有战役场景
勤勉之人
描述:完成自定义场景中的所有主要任务目标
传奇诞生
描述:与一名孩童携手击杀一头恐魔
孤勇求生
描述:在只有1位臣民存活的情况下,完成自定义场景的主要任务目标
《蝇王》
描述:在整张地图中没有任何成年人的情况下,至少有3个孩童同时存活
焚风灭杀者
描述:在自定义战场打败焚风
病魔斗士
描述:有一位臣民在罹患2种疾病的情况下寿终正寝
国王之手
描述:获得所有其他成就