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怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析

来源:互联网 发布时间:2024-05-16 17:38:31

怪物猎人XX各顶级物理弓极限流技能与配装分析

本文面向物理弓,属性弓在打极弱属性+弹肉质差时有优势但不够泛用,加上勇气模式刚连射对属性没加成,所以目前弓是以物理为主的。

顶级物理弓入选标准:

有强追瓶12,倍率320以上

有强追瓶2,倍率330以上

无强追瓶,倍率350以上

如果是自带4蓄弓,要求3蓄4蓄箭种相同否则也不录入(比如骸龙弓)。

风化弓因为特殊性单独列入,其他不在表里的弓就不用问为什么了,不符合门槛。

本帖配装一类采用极限配装(建立在技能收益上的),

使用经典配装器,会出现各种各样的【神护石】来搭配(主要是蓄6痛5s3 蓄6弹强5s3 蓄6攻10/达10s3等等,会给出最低需求护石)。

本文只是按照个人的一套算法来计算技能优先级并在这个基础上进行配装,并非精细的图表计算也并非实战(一些数据是模糊的),有不同观点求同存异便是。

注意:本帖前文会有大量基础知识普及和技能分析的文字部分,虽然很多都是大家知道的,但是请尽量有耐心看完,毕竟要实际配装是要建立在这些基础上的。

一些基础知识:

在了解如何分析技能前,需要明确一些基础知识

弓动作值一览:

【连射弓综述】

连射弓精确打弱点能力是其最大价值

所以虽然动作值最高只有22,但是输出要胜过扩散和贯通

其中,连4比连5少了5%伤害,尚可接受

连3比连5少了14%比连4少了10%,这已经是很差的收益

而连2则是完全不可接受

所以连射弓起码最高等级蓄力要是lv4才行

因为连射弓的打点能力,所以技能一般绑定弱特,可以发挥出全部弱特的能力

不过当前mhxx存在连射弓丢箭的严重bug(因为瞬间单点多次判定会吃掉部分hit)

该bug会导致连射弓实战输出水平打折20%以上,从最强箭种变成最弱

本帖计算倍率期望时不考虑bug,希望官方能尽快修复该问题

【扩散弓综述】

扩散拥有理想状态下的最高动作值,但是打点能力最差(所以散强的1.3是弥补这点用的)

一般来说只能满足中间3根箭打在弱点上

实战中要近身也存在风险,而且输出基本是从怪物侧面输出不然还会出现丢箭

扩散矢lv是随着等级提高而扩散面变大,这导致虽然扩散lv5是动作值最高

但是因为弹道分散而容易丢箭

所以一般情况下,最优选择是扩散lv4

甚至扩散lv3因为动作值只差1而打点更集中,只要多一根箭打在弱点上都能更强

所以扩散弓是要尽量抛弃扩5,选择扩3扩4

ps:扩散糊脸的手感真是弓里最棒的

【贯通弓综述】

贯通弓在3g~x动作值削弱到只有4x5导致扶不起

xx里变成5x5后起码是不拖累了

贯通弓适合弱点是长条形或者内部有极高吸收弱点的怪物

不过在动作值buff后已经足够泛用了

贯通345的区别是会心距离随等级加长

而且伤害判定密集度也随等级而更密

所以虽然贯345在动作值上相同,但是贯5是最容易打满hit而且有效射程也更长

贯4虽然不如贯5但是一般也足够打满,而贯3就有点容易射穿而丢hit

使用贯通弓和贯通重弩很是相似

需要灵活走位寻找从弱点贯进去的角度或者足够打满hit的角度

【重射弓综述】

重射弓因为弹道问题被诟病,其弹道是更接近一发曲射的抛物线

因此在走位盲射时别说打点,甚至很容易miss

不过mhxx已经把刚射的弹道变成正常了

因此勇气模式用好了,重射还是可用的

而且其会心距离也比较特别,只要你非近身射中了就有会心补正

尤其是在连射出问题的现在,重射打点能力实质上最强

重射的另一个问题是只有1hit,对比连射弓等于只有1/4属性值

哪怕是天眼弓40水看起来很高,但是等效在连射弓上只有10水

因此重射弓是完全不能拿来打属性的,其属性值可以近乎看做没有

【勇气弓vs武士道弓】

武士道弓对比原本的公会弓基本操作几乎完全相同,很像是过去的弓全出个回3的结果

因此对于很多人来说武士道弓容易上手,而且J回可以切实的虐一些怪物,生存能力最强

而勇气弓操作则截然不同,不管是先咸鱼攒槽后站桩爆炸的输出

还是纳刀回避对比J回的判定和适应性都要重新掌握

因为勇气弓拥有刚连射1.333倍的额外补正,因此输出对比武士道弓来说非常爆炸

在长时间狩猎和竞速的情况下都是勇气弓更好,相对趋向于高手向

本帖主要配装都是以勇气弓为主

但实际上武士道和勇气弓在配装时,只有变则和增弹收益是有区别的,其他都一样

【勇气弓曲射】

勇气弓的纳刀派生射击根据曲射类型不同而不同

具体来说

集中型是射出一根细箭,刚射出会在近距离一个爆炸然后二段加速冲出去,弹道速度比贯通矢还快,几乎直线

放散型是射出一根粗箭,弹道速度和射程略低于于贯通矢,但依旧比连射矢射程长多了,近似于一发正常射击

爆裂型是射出三根粗箭,弹道是抛物线,比曲射角度低,弹道速度和重射类似

(三种都是多段伤害+拥有灭气值)

三种类型里放散型最佳,集中型也可以用,爆裂型差(而且容易坑队友)

虽然伤害上的区别可以无视,但是手感的区别很大,放散型甚至可以很舒服的把纳刀射击加入输出里

【狩技】

如果技能出了集中,狩技就一般不要带箭雨,也就是集中和箭雨2选1

狩技不带箭雨时,可选临战,三连射,躲避射法

临战可以拿来弥补勇气弓纳刀回避不能应对的一些多段伤害,而且可以方便切瓶从而不让强瓶浪费在咸鱼阶段

也可以拿来做位移,和勇气风格相性极好

躲避射法兼具生存和输出,不过注意初始判定并非无敌,后跳部分才是无敌,所以需要预判而不能当做临战用

三连射纯粹输出,拥有很高的动作值,比较适合有控的联机速刷

【实战箭矢数】

一般G1~G5包括二名在内,单只的血量都是1万左右,最高1万4撑死(0.75防御倍率)

所以solo的话,不算强瓶需要大约100~150根箭左右(本帖都取130来算)

(通强集中弱特变则的连射弓打45肉质弱点的伤害)

在这个箭矢数下,强追1,刃鳞,节弹都会发挥出极大的效果

但是对于超特殊二名怪,血量均值约2万2(0.7防御倍率)

此时solo需要大约250根箭才能打死

大连续也是同理

这种时候因为强瓶早早就射完即使节弹刃鳞都差很多,所以导致强追1,刃鳞,节弹的等效收益被压的很低

solo超特殊时就可以不用在意这些技能

而联机组队一般G级怪,很多时候连强追2都射不完就结束战斗了

这种时候强追1,刃鳞,节弹又干脆是0收益

而反之联机组队超特殊和大连续时,箭矢数有再次变成100~150的水平

所以综上,本帖对于强追1,刃鳞,节弹取100~150根左右最佳收益时的情况来考虑

因为这种情况才是最泛用的

具体会在技能分析时再次说明

技能分析:

大技能类(珠子最高3孔+4,需要8孔10点发动)

【集中】 蓄力时间x0.8 收益约1.1~1.25

通过实测,即使考虑实战走位和刚射等问题

集中拥有1.1以上收益也是毫无问题的,因此在大技能中的位置依旧很稳定

(所谓的3蓄弓对集中需求少而收益低这个情况,除非你觉得怪物太强了以至于你没法拉满3蓄就直接射出去)

但是追求强瓶效率(尤其是组队时的)或者替换集中能出其他大技能

又或者选择依赖箭雨来提高输出效率的

可以选择无集中的配装

本帖几乎所有配装都是出集中的,所以无集中配装需要自行搭配,本帖仅供参考

【弹种强化】 通强/贯强/重强1.1 散强1.3

稳定增伤,必出技能

【弱特】 1.13~1.1

基础会心取-25%~50%,其中基础0会心时收益是1.125

少部分怪物压根没弹弱点,此时弱特0收益;

而且弱特收益也跟技术水平有关,不过既然是技术可以填补的,取最高效果

注意只有连射弓和重射弓因为打点的缘故能发挥出弱特全部效果

而散射弓和贯通弓一般最多只有60%打在弱点上(扩散中间3根和贯通初始3hit)

此时弱特等于只有30%会心的收益,也就是等同于见3(0会心时1.075)

但是因为弱特容易出,即使当做廉价见3也是要有的

【超会心】 1.04~1.12

取30%会心到100%会心计算,你不会单独扔一个超会心,一般绑定弱特见3一类

其中50%会心时是1.06,而80%会心时收益才到1.1,所以其实超会心收益没你想象的那么高

但是价值在于放大整个会心体系,使得堆高会心有更高收益

【龙气】 1.1

别小看这个低配开火

solo,以及组队队友不坑你就能几乎全程保持,反之队友强迫症总是给你粉尘奶你,那龙气就是0收益

龙气的使用偏向高手向,但是可惜龙气配装上不友好,很多时候都是靠珠子堆出

【增弹】 1.07/1.1

很多人把增弹视为累赘,但实际上增弹是个高收益技能

只不过能享受增弹的弓很少,大部分弓增弹后箭种就变了

增弹可以算一个稳定收益,强化效果和变则类似只是效果要弱一些

实际加成最大时按照只拉3蓄,然后用刚射打出4蓄来算

武士道弓出增弹收益是1.07,勇气弓出增弹收益是1.1(刚连射会放大增弹效果)

如果考虑到移动时会直接拉满,收益会更大

增弹极限收益是1.13不过本帖只按照1.1来算

塞尔达弓,荒野之息弓,螳螂弓,狞猛千刃弓是绑定增弹的不然没法用

其中千刃弓更是增弹为0收益的特例(对比3蓄弓)

而鏖魔和角龙弓等自带4蓄的弓,计算倍率时也要额外考虑上

【连击心得】 1.08~1.06

基础会心取-25%~70%,其中0会心时收益1.075

对于连射贯通扩散来说,连击都可以直接当做30%会心来用,但是对于重射弓来说这个技能是废物

对于贯通和扩散弓来说,单论收益,连击心得比弱特靠谱的多

不过实际配装缺少神部件支持

【痛恨会心】

鏖魔弓和轰弓(-25%)的里会心收益是1.083

角龙弓 荒钩爪弓(-20%)收益是1.066

风化弓(-70%)收益是1.265

所以其实只有风化弓必出,其他弓还不如拿弱特去填掉负会

【剛刃研磨】 1.167

效果是使用磨刀石后的1分钟内,会心距离内的飞距离补正从1.5变成1.75

理论上全程无缝的话收益很大,但是1分钟真男人实战很难受

本帖配装时基本不考虑这个技能,有兴趣可以看贯通弓那里的娱乐套

【刃鳞磨】 1.1

千刃弓的特效,让接击瓶拥有强追2效果

因为前面说了我们选择的实战箭矢数为100~150根左右,取130根来算,超特殊取250根来算

130根箭矢,拥有强追12接,不带调和,刃鳞磨收益1.058

130根箭矢,拥有强追12接,只带接击瓶调和,刃鳞磨收益1.096

130根箭矢,拥有强追12接,带满调和,刃鳞磨收益1.03

250根箭矢,拥有强追12接,带满调和,刃鳞磨收益1.06

130根箭矢,拥有强追2接,不带调和,刃鳞磨收益1.065

130根箭矢,拥有强追2接,只带接击瓶调和,刃鳞磨收益1.13

130根箭矢,拥有强追2接,带满调和,刃鳞磨收益1.12

250根箭矢,拥有强追2接,带满调和,刃鳞磨收益1.07

可以看出刃鳞磨跟自带强瓶还有实际射箭数的关系极大

对于没有强追1的弓来说,这个技能可以算1.1收益甚至更多

但是对于拥有强追1的弓来说就很浪费

综合来看其实就是差不多等于强追1的收益,但是代价比强追1高,性价比低

中技能类(珠子最高2孔+3,需要7孔10点发动)

(开火和不屈这里不考虑)

【逆恨/死中求活/无伤】 20倍率(约1.056)

收益相当于攻大,对比340倍率的弓算猫饭符爪后等效于1.056收益

没什么好说的,一般当做赠品技能,龙气+逆恨+死活的组合乍一看可以

但实际上逆恨+死活加一起还不如弱特的收益高

可见这类技能一般配装时是不考虑的

【节弹】 1.05

1/4几率不消耗装瓶,也就是等于多了1/4的瓶子

相当于多了12.5(调和带17.5)个强追1和2

130根箭矢,拥有强追12,不带调和,节弹收益1.06

130根箭矢,拥有强追12,带满调和,节弹收益1.01

130根箭矢,拥有强追2,不带调和,节弹收益1.04

130根箭矢,拥有强追2,带满调和,节弹收益1.048

250根箭矢,拥有强追12,带满调和,节弹收益1.06

250根箭矢,拥有强追2,带满调和,节弹收益1.03

综合算收益1.05,这其实是个懒人技能,拥有强追12的弓能发挥最大价值

节弹的优势是护石拥有7点技能,有时候可以通过神护石变成赠品技能

【强追1】 1.1

130根箭矢,拥有强追2,不带调和,强追1收益1.11

130根箭矢,拥有强追2,带满调和,强追1收益1.13

250根箭矢,拥有强追2,带满调和,强追1收益1.086

极限收益

100/140根箭矢(刚好射完强瓶死)强追1收益1.14

虽然也是跟实际箭矢数挂钩,但是收益巨大毋庸置疑

除非是强追2都射不完的速刷,不然只要开始射强追1就会有等同大技能的收益

考虑各种各样的复杂情况(强追1没射完或者射完还差太多以及浪费掉强追1等等)

这里取1.1收益来算(从不带调和射80根到带满调和射210根箭范围内都是1.1收益以上)

所有自带强追1的弓也因此自带加成

同时如果出了强追2也会把这部分算进去

【射法】 1.03~1.07

一般只有贯通弓会考虑这个技能,而且一般也只在联机中考虑

有点毒性,不直接提升伤害,而是提升会心距离

因为联机时怪物行动复杂,很难保证所有箭矢都在会心距离内,经常出现怪物去找队友而超出射程的事

因此贯通弓出射法和贯通重弩的理由是一样的

如果你有10%的箭矢超出会心距离,那么射法收益是1.03

如果你有20%的箭矢超出会心距离,射法收益1.07

30%?你不是电线杆,多走走

虽然可以算是有收益,但是理想状态下

又或者队友给力,怪物全程被控

以及solo时都可以认为射法是无收益

即使勇气弓也是要移动的,弓的灵活性决定射法还是能不出就不出

中技能高级(珠子最高2孔+3,需要10孔15点发动,或者珠子技能3孔+5,需要12孔20点发动)

【挑2】 1.075

挑1有斗魂8s1的黑蚀龙腿神部件

但是挑1的收益,拿100%怒来算还不够20倍率收益,80%怒大约只相当于个攻中

这就尴尬了,所以一般不考虑挑1,只要挑2

挑2在50%怒时约等于攻大,80%怒时约等于见3,但是100%怒时挑2弱特超会不如见3弱特超会

所以我们一般算等同于见3来考虑,如果有100%怒的场合则略高于见3

【攻大】 20倍率(1.056)

等同逆恨那块的收益,20点出个这么低的收益实在不值,攻大更是远不如见3,因为见3不是4g的20%了而是30%

不过比起攻大来说,攻小10倍率(1.028)

倒是不错,因为攻小和见1往往都是神护石赠送的技能,而见1只是10%

不考虑超会的问题,这时候就是攻小略微高那么一点点

【见3】 1.08~1.06

基础会心取-25%~70%,其中0会心时收益1.075

和连击心得一样,不过更稳了

见3收益比攻大高多了,而且虽然是20点技能,但是配合隼羽头反而很好出,也可以用螳螂套出

见1收益虽然比攻小略低,但是配合超会的话就高了

【强追2】1.17~1.5

250根箭,不带调和,只用强追2的收益也能有1.17

所以其实根本不用考虑,强追2是必出技能

所以鏖魔弓是根本不用想没强追2的配装的

小技能(珠子1孔+2,5孔10点发动)

【变则】 1.1/1.14

武士道弓50%刚射覆盖时是1.1收益,勇气弓66.7%刚射覆盖时是1.14收益(不是1.12是因为刚连射会放大变则效果)

性价比最高的技能,毫无疑问必出

【茸食】 5倍率,10秘药,10强走(5强走G)

毒性技能,伤害收益上只有5倍率(吃硝化菇,可和种子叠加所以可以算5倍率收益)

但是10秘药10强走的毒性谁用谁知道

【隐秘】

毒性技能

列出这2个技能只是有时候螳螂套被迫拿这个技能凑数罢了

下面配装时并不会考虑

以上是主要技能的分析

总结:

弹强是固定增伤,最稳定,属于必出。变则稳定性其次,除非你压根不打刚射(空战弓?)而且出变则只需要5孔,性价比最高。集中看个人,但是喜欢集中的人也是必备集中的。

除了这三个必备的,其他技能收益上,弱特(连重)>龙气/强追1/超会/增弹>节弹/见3/连击/挑2/弱特(散贯),弱特在连射重射弓上稳压其他技能,超会一般要求会心算弱特后堆80%以上,其他就比较随意。

但是注意弱特增弹等一些技能有神部件罩着所以容易出,而龙气相比就难点,所以实际配装为准。

另外,有很多的技能收益是依赖于技术的,但你不能因此就把收益进行各种打折啊,所以本帖不考虑手残时的收益,比如弱特就是按照100%打在弱点上去算。

下面开始具体弓具体的极限配装,只计算符爪的15倍率,猫饭不算(因为吃防御术的时候也有呀),另外不同类型的弓最好别拿去直接比较。

螳螂弓

极限配置:

防御力 [367→487]/空きスロ [0]/武器[3]

頭装備:アカムトXRサクイマキ [1]

胴装備:グリードXRレジスト [3]

腕装備:グリードXRガード [3]

腰装備:艶戦流【腰当て】 [1]

脚装備:ディアブロXRレギンス [1]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,攻撃+10) [3]

装飾品:痛撃珠【1】×2、強弾珠【1】、短縮珠【3】、龍気珠【3】×2、変射珠【1】、龍気珠【1】×2

耐性値:火[2] 水[-2] 雷[-11] 氷[-3] 龍[-10] 計[-24]

攻撃力UP【小】

通常弾・連射矢UP

装填数UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

龍気活性

(上述技能底线护石:蓄6攻10s3)

绑定增弹

这其实是一套灵活的配置因为龙气是用珠子出的,所以龙气可以替换成所有的大技能和中技能

最终期望倍率:

385*1.1*1.14*1.125*1.1*1.1=657

ps:这里技能补正的顺序是:

基础倍率(包含符爪和攻up,这里360+10+15)

弹强(1.1)

变则(1.14)

会心补正(计算见3 弱特以及超会之后的,这里是1.125)

增弹龙气等其他(都是1.1)

下面的就不再详细解释,自行对比

【集中不计算在内】但是别把集中收益当做不存在

狞猛千刃弓

防御力 [372→492]/空きスロ [0]/武器[1]

頭装備:アカムトXRサクイマキ [1]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:ドボルXガード [1]

腰装備:グリードXRコート [3]

脚装備:グリードXRレギンス [3]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,痛撃+5) [3]

装飾品:龍気珠【3】×2、変射珠【1】×5、龍気珠【1】×2

耐性値:火[-3] 水[0] 雷[-10] 氷[-2] 龍[-9] 計[-24]

通常弾・連射矢UP

装填数UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

龍気活性

(刃鳞磨)

(上述技能底线护石:痛5蓄5s3,蓄6痛2s3,蓄6龙气2s3)

同样是用珠子出的龙气。不喜欢的可以换成超会,收益低一点点(1.089)但是更稳定

绑定增弹,不过这个增弹是0收益的

虽然没强追1但是自带刃鳞磨也等于个强追1了

只是记得带接击瓶调和

最终期望倍率:

345*1.1*1.14*1.175*1.1*1.1=615(559)

ps:有自带强追1 刃鳞磨等箭矢数相关特效的,会额外括号内表示不算这些技能后的倍率

因为的确存在联机速刷时强追2都射不完的情况,这个数据可以拿来作参考对比

狞猛影蜘蛛弓

防御力 [417→554]/空きスロ [0]/武器[1]

頭装備:S・ソルZヘルム [2]

胴装備:グリードXRレジスト [3]

腕装備:グリードXRガード [3]

腰装備:艶戦流【腰当て】 [1]

脚装備:ギザミXレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,達人+10) [3]

装飾品:強弾珠【1】、短縮珠【3】、会心珠【3】×2、変射珠【1】×5

耐性値:火[-1] 水[-5] 雷[-13] 氷[-3] 龍[-2] 計[-24]

通常弾・連射矢UP

特定射撃強化

見切り+2

弱点特効

超会心

集中

(上述技能底线护石:蓄6达9s3,痛5蓄5s3 蓄6痛4s3 蓄6超会4s3)

显然是往超会上出

虽然强追1收益不错,但是出强追就没优势了

还不如把这把弓当做专门用来打血少的怪速刷用

最终期望倍率:

335*1.1*1.14*1.4=588

只眼弓

防御力 [316→448]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:隼刃の羽飾り [0]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:グリードXRガード [3]

腰装備:S・ソルXRコート [0]

脚装備:グリードXRレギンス [3]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,痛撃+5) [3](这身蓄6超会5s3也能出)

装飾品:会心珠【1】×2、短縮珠【3】、変射珠【1】×5

耐性値:火[-3] 水[-7] 雷[-12] 氷[-2] 龍[-2] 計[-26]

通常弾・連射矢UP

特定射撃強化

見切り+2

弱点特効

超会心

集中

(强追1)

(二名武器技 狩技积蓄加速)

(上述技能底线护石:蓄6痛5s3 蓄6超会5s3)

稍微有点会心就要往见切弱特超会上发展

其实后面会看见一堆类似的配置

最终期望倍率:

335*1.1*1.14*1.34*1.1=619(562)

荒钩爪弓

防御力 [420→557]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:S・ソルZヘルム [2]

胴装備:グリードXRレジスト [3]

腕装備:グリードXRガード [3]

腰装備:艶戦流【腰当て】 [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,達人+10) [3]

装飾品:強弾珠【1】、龍気珠【3】×2、変射珠【1】×5、龍気珠【1】×2

耐性値:火[-7] 水[-6] 雷[-12] 氷[3] 龍[-2] 計[-24]

通常弾・連射矢UP

特定射撃強化

見切り+1

弱点特効

集中

龍気活性

(二名武器技 狩技积蓄加速)

(上述技能底线护石:蓄6达10s3)

和超会相性差导致配装都差

最终期望倍率:

375*1.1*1.14*1.1*1.1=569

(也就是说即使只眼的强追1完全浪费都不会比荒钩爪弱多少)

轰弓

防御力 [310→445]/空きスロ [0]/武器[1]

頭装備:隼刃の羽飾り [0]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:グリードXRガード [3]

腰装備:グリードXRコート [3]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,痛撃+5) [3]

装飾品:龍気珠【3】×2、変射珠【1】×5、龍気珠【1】×2

耐性値:火[-9] 水[-1] 雷[-8] 氷[3] 龍[-6] 計[-21]

通常弾・連射矢UP

特定射撃強化

見切り+2

弱点特効

集中

龍気活性

(强追1)

(上述技能底线护石:蓄6痛5s3)

多1孔对比荒钩爪带来质变,不仅多出10%会心,还自带强追1

最终期望倍率:

375*1.1*1.14*1.1125*1.1*1.1=640(581)

狞猛黑狼鸟弓

防御力 [356→482]/空きスロ [0]/武器[2]

頭装備:ファルメルXカプト [1]

胴装備:グリードXRレジスト [3]

腕装備:グリードXRガード [3]

腰装備:艶戦流【腰当て】 [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:【お守り】(溜め短縮+5,達人+9) [3]

装飾品:痛撃珠【1】×2、強弾珠【1】、短縮珠【1】、会心珠【3】×2、変射珠【1】×5

耐性値:火[-11] 水[-1] 雷[-5] 氷[1] 龍[-3] 計[-19]

通常弾?連射矢UP

特定射撃強化

見切り+2

弱点特効

超会心

集中

(上述技能底线护石:蓄5达9s3 痛5蓄4s3 蓄4超会5s3 蓄6痛2s3 蓄6超会2s3)

多1孔并不能比影蜘蛛多技能

那么结果上只是可以用来降低护石需求

最终期望倍率:

325*1.1*1.14*1.4=570

圣弓(塞尔达弓)

防御力 [367→487]/空きスロ [0]/武器[3]

頭装備:アカムトXRサクイマキ [1]

胴装備:グリードXRレジスト [3]

腕装備:グリードXRガード [3]

腰装備:艶戦流【腰当て】 [1]

脚装備:ディアブロXRレギンス [1]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,攻撃+10) [3]

装飾品:痛撃珠【1】×2、強弾珠【1】、短縮珠【3】、龍気珠【3】×2、変射珠【1】、龍気珠【1】×2

耐性値:火[2] 水[-2] 雷[-11] 氷[-3] 龍[-10] 計[-24]

攻撃力UP【小】

通常弾?連射矢UP

装填数UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

龍気活性

(强追1)

(上述技能底线护石:蓄6攻10s3)

性质和螳螂弓一样

3洞外加因为增弹弱特神部件的缘故(增弹8s1头+弱特8增弹2s1腰直接发动增弹弱特)

导致了螳螂弓和圣弓配装上极大的便宜(攻小比见1略高一点点,因为不用超会的缘故)

虽然倍率比螳螂弓少30,但螳螂弓因为连2的问题其实本来就比圣弓少一截输出(除非完全不用3蓄)

圣弓全瓶装填是最大的优势

最终期望倍率:

355*1.1*1.14*1.125*1.1*1.1*1.1=666(605)

(配装带来的巨大优势导致圣弓不算强追1都超强,上面所有弓内牛满面,而螳螂弓不算输太多)

贝达尔弓

防御力 [316→448]/空きスロ [0]/武器[3]

頭装備:隼刃の羽飾り [0]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:グリードXRガード [3]

腰装備:S・ソルXRコート [0]

脚装備:グリードXRレギンス [3]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,痛撃+5) [3]

装飾品:達人珠【3】、会心珠【1】×2、短縮珠【3】、変射珠【1】×5

耐性値:火[-3] 水[-7] 雷[-12] 氷[-2] 龍[-2] 計[-26]

通常弾・連射矢UP

特定射撃強化

見切り+3

弱点特効

超会心

集中

(强追1)

(上述技能底线护石:蓄6痛5s3 蓄6超会5s3)

其实没啥特色···

最终期望倍率:

335*1.1*1.14*1.32*1.1=609(554)

以上连射弓结束

桃毛弓

防御力 [407→547]/空きスロ [0]/武器[2]

頭装備:ディアブロXRヘルム [2]

胴装備:ガンキンXレジスト [1]

腕装備:ディアブロXRガード [2]

腰装備:ブラキXコート [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,散弾強化+5) [3]

装飾品:強瓶珠【2】×5、散弾珠【1】、変射珠【1】×2

耐性値:火[8] 水[-7] 雷[-1] 氷[-4] 龍[-3] 計[-7]

散弾・拡散矢UP

強撃ビン全LV追加

特定射撃強化

集中

挑戦者+2

(上述技能底线护石:蓄6散4s3 散6蓄4s3)

极限配置可以出挑2(其实还可以出弱特,不过收益也一样)

而只靠强追12s2就只有攻小

最终期望倍率:

365*1.3*1.14*1.075*1.1=639(581)

霞龙弓

防御力 [328→543]/空きスロ [0]/武器[3]

頭装備:レウスXヘルム [1]

胴装備:ガンキンXレジスト [1]

腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]

腰装備:コトルXコート [2]

脚装備:ガンキンXレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,痛撃+5) [3]

装飾品:変射珠【1】(胴)、強瓶珠【2】×3、強瓶珠【1】、痛撃珠【1】、短縮珠【3】

耐性値:火[17] 水[-10] 雷[-2] 氷[-3] 龍[-8] 計[-6]

攻撃力UP【小】

散弾・拡散矢UP

強撃ビンLV1追加

特定射撃強化

弱点特効

集中

*火やられ小無効

(上述技能底线护石:蓄6攻8s3 蓄6痛5s3)

极限化只能这么来了

但是对比平民护石,差别还真是不小(蓄6s3只能出散强集中变则弱特超会)

最终期望倍率:

355*1.3*1.14*1.075*1.1=622(565)

化石弓

防御力 [343→565]/空きスロ [0]/武器[2]

頭装備:S・ソルZヘルム [2]

胴装備:ガンキンXレジスト [1]

腕装備:【3スロ装備】 [3]

腰装備:艶戦流【腰当て】 [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,散弾強化+5) [3]

装飾品:散弾珠【1】、龍気珠【3】×2、変射珠【1】×5、龍気珠【1】×2

耐性値:火[1] 水[-6] 雷[-4] 氷[6] 龍[0] 計[-3]

散弾・拡散矢UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

龍気活性

(强追1)

(上述技能底线护石:散6蓄4s3 散6龙气3s3)

顶级扩散弓里唯一自带强追1的

最终期望倍率

335*1.3*1.14*1.075*1.1*1.1=645(587)

风化弓

防御力 [323→539]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:GXブランゴヘルム [2]

胴装備:ガンキンXレジスト [1]

腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]

腰装備:コトルXコート [2]

脚装備:ガムートXレギンス [1]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,攻撃+10) [3]

装飾品:変射珠【1】(胴)、散弾珠【1】×2、裏会心珠【3】、裏会心珠【1】×2、短縮珠【1】

耐性値:火[2] 水[-4] 雷[-1] 氷[6] 龍[0] 計[3]

攻撃力UP【小】

散弾・拡散矢UP

特定射撃強化

痛恨会心

集中

(上述技能底线护石:蓄6攻10s3)

风化弓的痛恨会心收益极大,反过来倒是可以不出强追2,只靠强追1

计算130根箭时,满调和强追1对比满调和强追2相当于0.936

不带调和是0.944

250根箭时则是0.963个0.973

可见风化弓的真实战斗力是大家射光瓶子后的

这里计算取0.94补正来当做一般130根箭时的等效收益

防御力 [412→555]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:ガムートXヘルム [2]

胴装備:ガンキンXレジスト [1]

腕装備:ガンキンXガード [2]

腰装備:GXザザミコート [2]

脚装備:ガムートXレギンス [1]

お守り:【お守り】(散弾強化+5,攻撃+8) [3]

装飾品:強瓶珠【2】×3、強瓶珠【1】×2、裏会心珠【3】

耐性値:火[1] 水[-2] 雷[-5] 氷[5] 龍[1] 計[0]

攻撃力UP【小】

散弾・拡散矢UP

強撃ビン全LV追加

痛恨会心

(上述技能底线护石:散5攻8s3 散6攻6s3 攻2强追12s2)

这是另一种配置

放弃集中和变则之一并不能出强追2,但是都放弃的话可以出强追2+攻小

但是注意因为不出集中,所以这里也要惩罚,按照集中1.1收益来算,不出集中的话需要取0.91补正

这样因为强行出了强追2,即使血少的怪也能疯狂了

最终期望倍率

第一种

405*1.3*1.14*1.04375*0.94=588

第二种

405*1.3*1.04375*1.1*0.91=550(500)

(如果不管集中惩罚,可以当做604(549)来看待)

(1.04375是计算过痛恨会心后的会心补正,对比原本0.825的确是提升了1.265倍)

不算强瓶补正的话,期望倍率是626,在强瓶2阶段是563

也就等于是和化石弓霞弓的输出是反着来的

约等于霞弓,略差于化石弓

solo超特殊和打大连续时风化弓比较能发挥作用

但真正阻挡风化弓的其实是扩5弹道问题

以上扩散弓结束

鏖魔弓

防御力 [374→518]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:ギザミXヘルム [2]

胴装備:コトルXレジスト [2]

腕装備:ラギアXガード [2]

腰装備:コトルXコート [2]

脚装備:アカムトXRチキル [2]

お守り:【お守り】(溜め短縮+6,達人+9) [3]

装飾品:強瓶珠【2】×5、短縮珠【3】

耐性値:火[12] 水[0] 雷[1] 氷[-2] 龍[-6] 計[5]

貫通弾?貫通矢UP

強撃ビン全LV追加

特定射撃強化

見切り+1

集中

(自带增弹)

(二名武器技 狩技积蓄加速)

(上述技能底线护石:达2强追12s2 蓄6贯3s3)

贯强必出,变则必出,-25%会心的里会只有1.083收益根本不用考虑

那么不出集中又能出什么呢?

最终期望倍率:

425*1.1*1.14*0.9625*1.1*1.1=620(564)

角龙弓

防御力 [215→425]/空きスロ [0]/武器[1]

頭装備:隼刃の羽飾り [0]

胴装備:ラングロXレジスト [1]

腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]

腰装備:コトルXコート [2]

脚装備:アカムトXRチキル [2]

お守り:【お守り】(達人+1,強撃瓶追加+12) [2]

装飾品:変射珠【1】(胴)、強瓶珠【2】、貫通珠【1】×3、短縮珠【1】×2

耐性値:火[12] 水[-5] 雷[-3] 氷[0] 龍[-3] 計[1]

貫通弾・貫通矢UP

強撃ビン全LV追加

特定射撃強化

見切り+2

集中

(自带增弹)

(上述技能底线护石:达1强追12s2)

多1孔能多出10%会心来,完全填平负会

最终期望倍率:

405*1.1*1.14*1.1*1.1=614(558)

结果还是不如鏖魔

铠裂弓

防御力 [366→486]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:アカムトXRサクイマキ [1]

胴装備:セルタスXレジスト [1]

腕装備:ラギアXガード [2]

腰装備:艶戦流【腰当て】 [1]

脚装備:アカムトXRチキル [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,弾薬節約+7) [3]

装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、変射珠【1】×5

耐性値:火[1] 水[8] 雷[-3] 氷[3] 龍[-6] 計[3]

貫通弾・貫通矢UP

装填数UP

特定射撃強化

弾薬節約

弱点特効

集中

(强追1)

(二名武器技 狩技积蓄加速)

(上述技能底线护石:贯3弹药节约7s3 蓄6弹药节约5s3)

防御力 [354→477]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:アカムトXRサクイマキ [1]

胴装備:ラングロXレジスト [1]

腕装備:ラギアXガード [2]

腰装備:艶戦流【腰当て】 [1]

脚装備:アカムトXRチキル [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,達人+10) [3]

装飾品:達人珠【3】、痛撃珠【1】×2、変射珠【1】×5

耐性値:火[7] 水[1] 雷[-1] 氷[4] 龍[-11] 計[0]

貫通弾・貫通矢UP

装填数UP

特定射撃強化

見切り+2

弱点特効

集中

(强追1)

(二名武器技 狩技积蓄加速)

(上述技能底线护石:蓄6达9s3 蓄6贯3s3 蓄6装填4s3 蓄6痛5s3)

防御力 [313→445]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:増弾のピアス [0]

胴装備:ダマスクXレジスト [0]

腕装備:ディアブロXRガード [2]

腰装備:ブラキXコート [1]

脚装備:アカムトXRチキル [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,達人+10) [3]

装飾品:闘魂珠【2】×2、短縮珠【3】、変射珠【1】

耐性値:火[8] 水[-1] 雷[-6] 氷[-2] 龍[-5] 計[-6]

貫通弾・貫通矢UP

装填数UP

特定射撃強化

見切り+1

集中

挑戦者+2

(强追1)

(二名武器技 狩技积蓄加速)

(上述技能底线护石:蓄6达10s3)

防御力 [381→504]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:アカムトXRサクイマキ [1]

胴装備:バルクXレジスト [2]

腕装備:アカムトXRノキリペ [1]

腰装備:ミラバルXRスケイル [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,貫通弾強化+5) [3]

装飾品:龍気珠【3】、変射珠【1】×2、龍気珠【1】×5

耐性値:火[7] 水[-1] 雷[-7] 氷[5] 龍[-8] 計[-4]

貫通弾・貫通矢UP

装填数UP

特定射撃強化

集中

龍気活性

(强追1)

(二名武器技 狩技积蓄加速)

(上述技能底线护石:贯3蓄5s3 贯5龙气3s3 蓄6龙气1s3 蓄6贯2s3 蓄6装填2s3)

在选择增弹的情况下,的确搭配很多

但是不出增弹的话,就只有龙气弱特和龙气挑2可选,收益还基本一样

这是部件的问题

上面4个配置里

龙气=1.1

挑2见1=1.096(取80%怒时,100%怒是1.12)

弱特见2=1.124(弱特取60%效果)

弱特节弹=1.129

区别不大

从龙气最低到弱特节弹最高

最终期望倍率:

365*1.1*1.14*1.1*1.1(龙气)*1.1=609(553)

365*1.1*1.14*1.1*1.075*1.05*1.1=625(568)

龙气,挑2见1,弱特见2,弱特节弹适用于完全不同的领域

龙气适合短时间和主属性攻击怪的战斗,挑2见1适合常怒怪,弱特见2和弱特节弹的实际收益跟怪物弱点长度有关

而节弹的具体收益又比较复杂

所以需要结合实际环境选择技能

铠裂弓的价值是拥有放散型曲射和30防御还有全瓶辅助(无视爆破)

综合水平相当于圣弓在连射里的位置

白疾风弓

防御力 [370→490]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:S・ソルZキャップ [2]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:ラギアXガード [2]

腰装備:S・ソルXRコート [0]

脚装備:アカムトXRチキル [2]

お守り:【お守り】(溜め短縮+6,達人+10) [3]

装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、変射珠【1】×5

耐性値:火[4] 水[-6] 雷[-6] 氷[3] 龍[0] 計[-5]

貫通弾・貫通矢UP

特定射撃強化

見切り+1

弱点特効

超会心

集中

(强追1)

(二名武器技 狩技积蓄加速)

(上述技能底线护石:蓄6达10s3)

防御力 [280→418]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:隼刃の羽飾り [0]

胴装備:コトルXレジスト [2]

腕装備:狗竜の革手袋X [2]

腰装備:S・ソルXRコート [0]

脚装備:アカムトXRチキル [2]

お守り:【お守り】(連撃+5,貫通弾強化+3) [3]

装飾品:会心珠【1】×2、連撃珠【1】、連撃珠【3】、変射珠【1】×3

耐性値:火[11] 水[-7] 雷[-7] 氷[2] 龍[0] 計[-1]

貫通弾・貫通矢UP

特定射撃強化

見切り+3

連撃の心得

超会心

(强追1)

(二名武器技 狩技积蓄加速)

(上述技能底线护石:连5达5s3)

实际上把弱特收益算低后导致白疾风整个都有点问题

所以第二种考虑不出集中的配置,依旧取集中0.91的补正

最终期望倍率:

第一种

335*1.1*1.14*1.3*1.1=600(546)

100%弱特收益时:

335*1.1*1.14*1.38*1.1=637(579)

第二种

335*1.1*1.14*1.38*0.91*1.1=580(527)

不算集中惩罚为637(579)

也就是说第一种对比铠裂弓,输出水平是取决于能打多少弱点

全贯在弱点上时和铠裂收益差距缩小(铠裂弱特见2全弱点的期望是650)

但总体总归是差一截

第二种不算集中惩罚也只到637,还是不行

实际上白疾风最高的收益是照搬上面铠裂的配置

335*1.1*1.14*1.1625(35%+60%效果弱特)*1.05*1.1*1.1=620(564)

这样才是和铠裂倍率接近

可见超会心如果没有弱特的50%来辅助的话就会变得很尴尬了

迅弓

頭装備:S・ソルZヘルム [2]

胴装備:S・ソルXRレジスト [1]

腕装備:アカムトXRノキリペ [1]

腰装備:艶戦流【腰当て】 [1]

脚装備:アカムトXRチキル [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,会心強化+5) [3]

装飾品:装填珠【1】、会心珠【1】×3、短縮珠【3】、変射珠【1】×5

耐性値:火[11] 水[-8] 雷[-14] 氷[6] 龍[-2] 計[-7]

貫通弾・貫通矢UP

装填数UP

特定射撃強化

弱点特効

超会心

集中

(强追1)

(上述技能底线护石:痛5蓄5s3 蓄6贯3s3 蓄6超会4s3)

和白疾风的问题一样,实际上出增弹后的收益才是最高

但是因为2孔优势可以轻松的把超会出来

弱特即使算30%会心,此时超会也有1.09收益,比见2节弹一流还是强多了

最终期望倍率:

325*1.1*1.14*1.28*1.1*1.1=631(573)

最终迅弓就这样胜过白疾风乃至铠裂了,而护石需求也相对低点

镰蟹弓

防御力 [287→425]/空きスロ [0]/武器[1]

頭装備:増弾のピアス [0]

胴装備:ラングロXレジスト [1]

腕装備:ラギアXガード [2]

腰装備:コトルXコート [2]

脚装備:アカムトXRチキル [2]

お守り:【お守り】(溜め短縮+6,攻撃+10) [3]

装飾品:龍気珠【3】、変射珠【1】×2、龍気珠【1】×6

耐性値:火[9] 水[-3] 雷[2] 氷[-1] 龍[-5] 計[2]

攻撃力UP【小】

貫通弾・貫通矢UP

装填数UP

特定射撃強化

集中

龍気活性

(强追1)

(上述技能底线护石:蓄6攻10s3)

1孔如果按照铠裂的配置技能没变化,并不够质变

而这样的话比铠裂还少10倍率就不如了

出龙气时可以多个攻小/见1,但是这样的结果就是整个变成了铠裂(340→350)毫无意义

最终期望倍率:

365*1.1*1.14*1.1*1.1(龙气)*1.1=609(553)

和铠裂比较是5防御vs狩技积蓄加速,胜负显而易见

古代兵器(荒野之息配信)

防御力 [354→477]/空きスロ [0]/武器[3]

頭装備:アカムトXRサクイマキ [1]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:ラギアXガード [2]

腰装備:ダマスクXRコート [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,痛撃+5) [3]

装飾品:龍気珠【3】×2、変射珠【1】×5、龍気珠【1】×2

耐性値:火[-5] 水[7] 雷[-1] 氷[9] 龍[-9] 計[1]

貫通弾・貫通矢UP

装填数UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

龍気活性

(强追1)

(上述技能底线护石:蓄6贯3s3 蓄6龙气2s3 蓄6痛2s3 蓄6装填5s3)

在极限配置下3洞的荒野之息得到了个质变,对比上面的可以兼容弱特龙气了

最终期望倍率:

345*1.1*1.14*1.075*1.1*1.1*1.1=619(562)

虽然没有圣弓在连射里那样的地位,但是起码和上述几把变成平起平坐

银火弓

防御力 [275→440]/空きスロ [0]/武器[1]

頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:ラギアXガード [2]

腰装備:コトルXコート [2]

脚装備:アカムトXRチキル [2]

お守り:【お守り】(溜め短縮+6,火属性攻撃+10) [3]

装飾品:変射珠【1】(胴)、短縮珠【3】、逆上珠【1】、逆上珠【2】×3

耐性値:火[5] 水[2] 雷[2] 氷[2] 龍[-8] 計[3]

火属性攻撃強化+1

貫通弾・貫通矢UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

逆恨み

(强追1)

(上述技能底线护石:蓄6火属10s3 蓄6逆上4s3)

银火弓既不能增弹也不能出龙气,和上面的没有可比性,还不如强点火属性去当做属性贯通用

此时火属22

属性吸收对比弹肉质取0.78来算(35火肉质对比45弹肉质时)

等效物理倍率为22*5*1*0.67(对比3蓄物理补正)*0.79(130箭等效强追2收益)*0.78(肉质差异)=45

(也就是1点属性约等于2点倍率)

最终期望倍率

365*1.1*1.14*1.075+45=537

当然这个算法非常粗糙,仅供参考

只需要知道银火弓并不能拿来和上面比较就行了,虽然在属性弓里已经物理性能最强

跳狗龙弓

防御力 [354→477]/空きスロ [0]/武器[3]

頭装備:アカムトXRサクイマキ [1]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:ラギアXガード [2]

腰装備:ダマスクXRコート [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,痛撃+5) [3]

装飾品:龍気珠【3】×2、変射珠【1】×5、龍気珠【1】×2

耐性値:火[-5] 水[7] 雷[-1] 氷[9] 龍[-9] 計[1]

貫通弾・貫通矢UP

装填数UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

龍気活性

(强追1)

(上述技能底线护石:蓄6贯3s3 蓄6龙气2s3 蓄6痛2s3 蓄6装填5s3)

和荒野之息弓完全相同的配置

最终期望倍率:

335*1.1*1.14*1.075*1.1*1.1*1.1=601(546)

整个就是缩水一圈的结果

贯通弓娱乐配置

防御力 [365→485]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:ディノXキャップ [2]

胴装備:ディノXレジスト [2]

腕装備:ディノXガード [2]

腰装備:ディノXコート [2]

脚装備:ディノXレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,貫通弾強化+5) [3]

装飾品:貫通珠【1】×5、短縮珠【3】、変射珠【1】×5

耐性値:火[20] 水[-15] 雷[5] 氷[0] 龍[-5] 計[5]

剛刃研磨

貫通弾・貫通矢UP

弾導強化

装填数UP

特定射撃強化

集中

*火やられ小無効

就是斩龙套一身

所有能增弹的贯通弓都可以用,也就是上面除了鏖魔角龙银火都可以

原理是用射法去保证你一定射在会心距离里,从而让刚刃研磨收益最大化

而增弹是斩龙套的赠品

以铠裂弓倍率来算

最终期望倍率

365*1.1*1.14*1.167(刚刃研磨)*1.07(射法)*1.1*1.1=691(628)

(甚至假设射法是0收益,也有646(587))

看看这理论结果是不是爆炸了?

只要你能无缝维持住刚刃研磨,那就是真男人,拿个表去计时吧233

以上,贯通弓结束

荣耀弯弓(斗技场弓)

防御力 [401→538]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:ディアブロXRヘルム [2]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:ディアブロXRガード [2]

腰装備:ブラキXコート [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,痛撃+5) [3]

装飾品:重弾珠【1】×6、重弾珠【3】、変射珠【1】×2

耐性値:火[3] 水[-1] 雷[-1] 氷[-1] 龍[-3] 計[-3]

重撃弾・重射矢UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

挑戦者+2

(强追1)

(上述技能底线护石:重5痛5s3 重6斗魂3s3 蓄6重3s3)

重射弓的部件是最惨的,甚至拿珠子强行出重强,这导致实际配装很不好看

不过弱特能满收益还是不错的

极限护石可以出见3或者挑2,收益近似,取挑2来算

最终期望倍率:

365*1.1*1.14*1.125*1.075*1.1=608(553)

矿石弓

防御力 [339→465]/空きスロ [0]/武器[2]

頭装備:ディアブロXRキャップ [2]

胴装備:ラングロXレジスト [1]

腕装備:ディアブロXRガード [2]

腰装備:艶戦流【腰当て】 [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:【お守り】(重撃弾強化+6,達人+10) [3]

装飾品:闘魂珠【2】、痛撃珠【1】×2、重弾珠【3】、短縮珠【1】×2、変射珠【1】×4

耐性値:火[4] 水[0] 雷[0] 氷[0] 龍[-1] 計[3]

重撃弾・重射矢UP

特定射撃強化

見切り+1

弱点特効

集中

挑戦者+2

(上述技能底线护石:重6达10s3)

多2孔依旧不能出见1超会,只好比上面多个见1去了

但这样比斗鸡弓就少了强追1,等于完败

最终期望倍率:

355*1.1*1.14*1.15*1.075=550

岩穿弓(蛤)

防御力 [280→478]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:アカムトXRサクイマキ [1]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]

腰装備:ハイメタZコート [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,攻撃+10) [3]

装飾品:変射珠【1】(胴)、重弾珠【1】、重弾珠【3】、変射珠【1】×3

耐性値:火[-1] 水[2] 雷[0] 氷[8] 龍[-6] 計[3]

攻撃力UP【小】

重撃弾・重射矢UP

装填数UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

(强追1)

(二名武器技 狩技积蓄加速)

(+1)

(上述技能底线护石:重6攻10s3)

能增弹立马解放了配装

最终期望倍率:

365*1.1*1.14*1.125*1.1*1.1=623(566)

鬼蛙弓/天眼弓

防御力 [280→478]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:アカムトXRサクイマキ [1]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]

腰装備:ハイメタZコート [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,攻撃+10) [3]

装飾品:変射珠【1】(胴)、重弾珠【1】、重弾珠【3】、変射珠【1】×3

耐性値:火[-1] 水[2] 雷[0] 氷[8] 龍[-6] 計[3]

攻撃力UP【小】

重撃弾・重射矢UP

装填数UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

(天眼弓有二名武器技 狩技积蓄加速)

(上述技能底线护石:重6攻10s3,鬼蛙弓是重5攻10s3)

这两把一起说

鬼蛙的1孔并不能带来技能质变,这导致全方位完败于岩穿

天眼弓虽然高达40水属,但是被重射的hit坑了,对比连射弓等效于就10水

打弱水怪才能有20倍率左右的收益

但是比鬼蛙又少了强追1,真是可惜

最终期望倍率:

355*1.1*1.14*1.125*1.1=550

狞猛雪狮子弓

防御力 [349→475]/空きスロ [0]/武器[3]

頭装備:S・ソルZキャップ [2]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:クンチュウXガード [2]

腰装備:S・ソルXRコート [0]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:【お守り】(溜め短縮+6,達人+10) [3]

装飾品:痛撃珠【1】×2、重弾珠【1】×3、重弾珠【3】、変射珠【1】×5

耐性値:火[-1] 水[-5] 雷[-6] 氷[9] 龍[8] 計[5]

重撃弾・重射矢UP

特定射撃強化

見切り+1

弱点特効

超会心

集中

(上述技能底线护石:蓄6达10s3)

最终期望倍率:

345*1.1*1.14*1.24=536

(你说还有冰12?抱歉,那是冰3,无视吧)

激昂金狮子弓/红兜弓/宝缠弓

防御力 [401→538]/空きスロ [0]/武器[0]

頭装備:ディアブロXRヘルム [2]

胴装備:艶戦流【胸当て】 [1]

腕装備:ディアブロXRガード [2]

腰装備:ブラキXコート [1]

脚装備:GXブランゴレギンス [2]

お守り:天の護石(溜め短縮+6,痛撃+5) [3]

装飾品:重弾珠【1】×6、重弾珠【3】、変射珠【1】×2

耐性値:火[3] 水[-1] 雷[-1] 氷[-1] 龍[-3] 計[-3]

重撃弾・重射矢UP

特定射撃強化

弱点特効

集中

挑戦者+2

(红兜和宝缠有强追1和二名特效)

(上述技能底线护石:重5痛5s3 重6斗魂3s3 蓄6重3s3)

你们又不能增弹又不能龙气的很让我为难呀,结果跟斗鸡弓一样的配置就对了

然后被碾压

最终期望倍率

345*1.1*1.14*1.125*1.075*1.1=575(523)

可见重射弓本质只需要3把

斗鸡,蛤弓,天眼(仅限弱水怪)

以上重射弓结束

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